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maya两个多边形进行布尔之后什么都没有为什么?

时间:2019-07-24 05:56来源:未知 作者:admin 点击:
我确定是两个多边形物体,通过布尔运算之后画面上什么都没有了~~我此时新建了两个多边形球体,可以进行正常的布尔运算,为啥那个就什么都没有了,有什么情况?... 我确定是两个多边形物体,通过布尔运算之后画面上什么都没有了~~我此时新建了两个多边形球体

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  06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今从事三维动画制作超过十年

  布尔运算不论是在maya中还是在3dmax中,它的出错率是很高的,而且会随着物体的复杂程度高,出错率也会变高,甚至出现,相交变成相减的情况,这个问题直到现在都没有解决,所以就有可能你的物体运算出错,新建的球体就没事。不过也有提高运算成功率的方法,那就是把物体的历史记录删除,错误的点线面或者法线进行纠正,把物体的位移缩放等归零,然后再进行运算,这样的成功率就会高很多

  再问下有什么好的方法开洞?比如一个多边形平面,我想在上面开一个很圆很圆的洞…希望不要是平滑的方法…~~~

  像这种开洞 我们从来都不用布尔运算(做maya动画十年以上),我们都是用手动布线,挤出圆洞来

(责任编辑:admin)
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