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3dmax 线段怎么用布尔运算

时间:2019-07-16 23:39来源:未知 作者:admin 点击:
可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点搜索资料搜索整个问题。 展开全部1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。 5、如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  展开全部1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

  5、如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

  高手来了,啊哈哈哈(周星驰式怪笑):建模制作中,直接把样条线执行布尔操作,是没有任何反应的,好奇怪!其实这是因为复合对象中的布尔运算不支持2维对象,只支持3维对象!但是,我是高手,永远有办法:1 把你要进行运算的两个矩形转化成可编辑样条线 选中其中一个,进入修改面板,点击附加按钮,拾取另一个矩形,这样他们就变成了一个图形。3 选中这个附加的图形,进入修改面板,在“选择”一栏中,选择样条线选择模式(就是选择一栏中最上面那三个红色图案的最后一个)。4 选中你要运算的第一个矩形5 在修改面板中找到几何体一栏,点击布尔,在布尔的旁边选择你想要的运算模式(交集、差集、合集)然后拾取另一个矩形,OK!高手回答完毕!

  我也刚学3D 老师叫做寝室 恶心死了 刚搞懂布尔 要用布尔合并两个矩形的话需要先转化为可编辑多段线 然后附加在一起 多段线选项中选择好你要进行运算的其中一根线 点击布尔 再电另外一根 用的时候注意 是交集 差集 还是并集 两个图形也不要线和线重合 要不然没用

(责任编辑:admin)
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