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3Dmax中怎么让一个模型布尔两次以上啊

时间:2019-07-27 10:56来源:未知 作者:admin 点击:
可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点搜索资料搜索整个问题。 展开全部布尔一次之后,选择已布尔的物体,右键转换成edit poly物体,也就是塌陷一次,然后在进行下一次布尔,基本上不会出现问题。 另外max的布尔运算不是很完善,会造成布线

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  展开全部布尔一次之后,选择已布尔的物体,右键转换成edit poly物体,也就是塌陷一次,然后在进行下一次布尔,基本上不会出现问题。

  另外max的布尔运算不是很完善,会造成布线的不合理,不建议使用,还是用POLY建模方法比较规范。

  展开全部先布尔一次,然后在视窗里,选中物体按右键, 转化为polygon或者EditableEesh.

(责任编辑:admin)
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